我相信有不少朋友对于自走棋6地精阵容如何组不太理解,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
首先,从六精灵或六战士的常规阵容开始,但要保持对六法的警惕,因为它们可能成为你的挑战。在游戏初期,地精阵容如光法和宙斯是关键,尽早搜寻以形成基础。当你发现地精阵容难以推进时,不要急于放弃,保持六法的准备。
赌狗地精流 此流派源自日酱的视频,遇到第一波有三个地精就锁定。玩法是前期大量搜卡,通过人口增长带动地精流。确保基础阵容的同时,可以尝试白嫖电棍或冰女。11回合后,敌法师强度减弱,可能需要卖掉。

级之前,4级的时候0/4, 用5块钱上5。 然后5级4/8的时候再用5块钱上6级。阶段二(6-8级)6人口之后就存钱到50,途中有法师的核心棋子就留着,一般6人口的时候可以做到3地精3法师。存到50块钱后,保持50的存款一边吃利息,一边速8级人口,然后再开始搜棋子。
首先,地精流大致分为赌狗和地精三法两种策略。赌狗法要求在早期阶段积极刷棋子提升等级,优先考虑三星棋子。一旦达到8人口,可以加入地精工程师制造6地精buff。推荐初期使用影魔进行强势单卡过渡,配合炼金术士的术士吸血效果。10人口时,可以考虑猎人的大餐提供控制,或飞机以提升aoe伤害。
在具体操作上,六法阵容的核心是7张法师卡,如蓝胖、冰女、电魂等,其中关键在于卡的选择和运营。比如,1费卡以蓝胖为主,2费卡优先精灵龙而非冰女,3费电魂和秀逗魔法师是必拿的。运营上,早期要以打工卡为主,6回合后考虑升级到5本,增加三费卡的获取,7回合拉7本以增加紫卡机会。
刀塔自走棋中一共有六名地精棋子分别是伐木机、修补匠、发条技师、赏金猎人、炼金术士和地精工程师。三地精羁绊:随机一名地精获得活体装甲BUFF,增加15点护甲和每秒10点的回血速度;六地精羁绊:全体棋子获得活体装甲BUFF,增加15点护甲和每秒10点的回血速度。
1、在多多自走棋中六地精就是六哥布林,它们分别是刺魂者、轰天者、霸天者、撕裂者、淬毒者和毁灭者。
2、六地精是刀塔自走棋里一套非常强力的羁绊,由炸弹人+修补匠+伐木机+炼金术士+赏金猎人+发条技师组成。六地精羁绊效果:友方所有单位护甲增加15,回血+10。
3、刀塔自走棋6地精阵容搭配推荐是6地精+4工匠+3术士+西瓜皮。6地精:发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人。4~5工匠:发条、TK、飞机、炸弹人。3术士:影魔、炼金、谜团。阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。
核心阵容包括8人口的:TK(轰天者)、发条(霸天者)、伐木机(撕裂者)、炼金(萃毒者)、科比(刺魂者)、炸弹人(毁灭者)、TA(光羽刺客)以及PA(幽影夜行者),形成六地精四工匠三刺客的羁绊。这套阵容的核心优势在于地精的高额护甲和回血效果,配合四工匠的增益,使得阵容坦度极高,续航能力强。
于是我们得到了一个基本阵容,九人口时的基础阵容:六地精+TA+某刺客(女王为主)+橙卡。地精自然是没得选,一个不拉得全部拉上。地精的强度到了后期自然可以保证自身血量,是安生立命的基础。而三刺客则是为了保障输出,其中TA为必选。
级4经验升级,这时候就和三刺客有些区别了,我们要尽快升到七级,刚到6级第一回合可以把钱花到50找找法师和地精,火电双法来的就上阵,空出来的格子可以上一些多余的2星地精,这时候要是来了炼金或者龟仙人,就拿手里,格子会比较紧张,大家随机应变一下,别让关键棋子溜走。
前期混沌月骑过渡,后期炸弹人配合龙骑和月骑的高输出。此阵容坦度极高,但成型需要10人口,过渡不稳定可能影响结果。猎人控制阵容邪灵骑士、灵魂收割者等与海妖、海啸追猎者组成六地精、三猎人、两亡灵、两海族的组合,控制能力强,适合清怪。不眠和海族的魔抗提升,猎人buff增强清怪效率。
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