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1、卡:卡分5,10,15,20,25级,光靠抽最多只能抽到2个低等级的自动合成高等级的卡,等级获得的大招和天赋同DOTA。一般来说15级=小技能全满,20级=3级大招,25级=满天赋。 抽卡倾向:抽卡最高是15级,这个游戏和自走棋非常不同,是有非常明显的抽卡倾向的。
2、游戏进程:8人局是2v2模式,血量最高的和最低的一边,打中间的2个。4人局是1v1。英雄池:最左上角有一个英雄池按钮,可以看到当前的英雄池。恩,看英雄池是老手的标志。卡:卡分5,10,15,20,25级,光靠抽最多只能抽到2个低等级的自动合成高等级的卡,等级获得的大招和天赋同DOTA。
3、运营 (按照自走棋习惯,R为升级人口,D为重抽卡。)前期 出门升4,D一波后升到6,然后就是随缘尽量凑高等级带AOE的卡,争取第一波打到更多的钱。然后就疯狂升人口到15,谁等级高用谁。前期需要战略性合大哥,但忌讳让大哥上场打架。15级TB和10级血魔比也只配坐板凳。
1、下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空假面更新后的节奏变化分析,以供玩家参考。
2、运营思路_以上面那局为例,前期吃,主要观察其他人玩什么套路,比如我这局没人拿发条,伐木机,巫医,剑圣,那么我这局就以这几个弟弟棋子作为主力,整体前排坦度不错,有控制,唯一缺点是后期输出乏力,可以通过补橙卡来弥补,前期核心是低费卡,中期核心无面者,打combo,大后期补充橙卡。
3、刀塔自走棋11月25日更新内容一览《刀塔自走棋》125更新:无面之物——“你不仅丢了脸,还丢了命”● 无面者虚空假面是来自虚空视界的一名访客,一个来自其他位面的存在。时间对于无面者来说毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。
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