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七雄争霸五弓阵容咋样_ 七雄争霸弓兵克制什么兵种

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  • 2个月前
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  • 更新:2025-05-03 18:16:19
简介大家好,如果你们想深入了解关于七雄争霸五弓阵容咋样的问题,那么请继续阅读下去。在这篇文章中,我会为大家提供全面的知识,并且会尽可...

大家好,如果你们想深入了解关于七雄争霸五弓阵容咋样的问题,那么请继续阅读下去。在这篇文章中,我会为大家提供全面的知识,并且会尽可能地回答你们的疑惑。

七雄争霸5弓怎么样

弓好一些。在《七雄争霸》游戏中,3弓2器需要来回切换武器,5弓不需要过多的切换武器,减少了操作复杂度,而且5弓能够提供更高的输出稳定性和连续性,3弓2器的稳定性较差,所以5弓好一些。

器械可以首先不考虑!5弓很牛,可以低战力过重楼,因为暴击是RP问题。

七雄争霸五弓阵容咋样_ 七雄争霸弓兵克制什么兵种  第1张
(图片来源网络,侵删)

弓爬重楼比较好,但到云中效果不明显。2车3弓重楼感觉算一般,但是打架和爬云中非常不错。重长远来看建议楼主选2车3弓(专职卡声望不算贵)有什么疑问可以问,偶玩七雄还是比较久呢。

七雄争霸手游什么阵型最好

1、三弓两器阵 重楼杀器,早期阵型之一。适用重楼和云中二十之前,打架不适用。五弓阵 早期打架阵。在没有禁军没有精研的年代,五弓对同等战力基本秒杀(五车除外)。适用打架、百战、轩辕。五车阵 消耗比较大,没有技能时防御需要装备和人民币硬堆。适用针对五弓。

2、在七雄争霸中,选择合适的战斗阵容至关重要。首先介绍的是重楼阵型,其配置为器步弓步器器弓器弓器弓车弓车弓车骑车骑车。此阵型以重楼为核心,旨在稳定发挥,尽量避免暴击,具有一定的闪避伤害能力,适合中后期战斗。其次,器步弓步器全远程阵型是一种适合作为进攻阵型的配置。

3、一字军阵:车车车车车⑴一字军阵:由同种兵组成一线【虽为其最简单,但为很强的阵型之一】优点:有排山倒海之气势攻击、缺点:伤人七分。自损三分。A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】优点:冲破阵行,占优势阵型对战。缺点:炮灰势的打法,损兵折将。

七雄争霸5弓阵形属性选择

原属性为属性为:攻击999防御416敏捷12600、体力6572 现比率为 攻击28%、防御21%、体力27%、敏捷34% 现属性为 攻击876防御628体力728敏捷10998 5号弓 原比率为精研比率为:攻击35%、防御10%、体力20%,敏捷35%,平庸。

您好。首先先确定下5弓队型。是个非常不错的队型。在PK中有很大的优势。但是缺点就是太费RMB。因为需要高弓和高敏。我玩的那个区。前期也石头也是功防敏。到后期出5。6级兵的时候就换成了功敏统帅。还有精研。个人建议就精研敏捷。后期不要在乎体力还是防御。弓将。只有提升敏捷才是王道。

弓将本来的是攻击输出,一般攻防体敏比例:30%20%20%30%或25%20%20%35 对于2B3G的纯输出弓比例:30%15%15%40%也有 但是对3G2Q的阵容弓要有抗击打能力防御弓:20%25%25%30%也有。

我是5弓玩家。我武将性格 3冷静 2谨慎 冷静是肉盾学傍山,谨慎学轻身。精研:2个冷静肉盾精研主防御 次体力, 2谨慎精研主敏捷 次攻击 。PK武将均衡 个人玩法,不好勿喷。有钱建议 肉盾加速。

你就点换成新属性,这样是为了综合起来把敏捷和攻击的比重提起来,在两者相加到60%左右的时候,开始用经验符经验敏捷,到42%左右就可以了,多了效果不大。

七雄争霸五弓的好处和坏处

1、打架的话5弓很悲剧,遇到城防(现在城防配最多的就是来灭弓的)就是挨打,因为谁都知道弓是靠略高的敏来吃饭的换句话说就是靠回避,可城防是不会未命中的所以敏捷无效,加上超多的城防弓就悲剧了。

2、弓箭手在手游里面移动为两个,排在最前面的也就是第三格走两格就可以碰到人,碰到被克制的被活活打死。弓箭手的射程不是最远的,要想打到对方最后面的策,走过去前就死了,千幸万苦都摸不到了。

3、在没有禁军没有精研的年代,五弓对同等战力基本秒杀(五车除外)。适用打架、百战、轩辕。五车阵 消耗比较大,没有技能时防御需要装备和人民币硬堆。适用针对五弓。两车两器一弓阵 两车两器一弓比较全面,适用面广,但是两骑两器一弓完克两车两器一弓。

七雄争霸里5弓箭行不行?给力不?还有怎么搞出来一个最强的弓将?

额,5弓,这阵容太彪悍了吧。建议留个最强弓,把两弓换成步或者车吧,另外两弓换成器吧 你的阵型太过单薄,一旦5个里面2个弓将失去暴击,就算比你战力低3,4千的你都不一定打得过。再加上没有肉在前面顶,你的弓将打个1,2个回合就都被对面近身肉干掉了。

关键就在主修技能的选择上,轻身术加敏捷,敏捷作为弓将的第1属性肯定是第1选择,特别是针对前排的弓,敏捷带来的不光是暴击和暴击伤害,敏捷带来的闪避也是非常重要的。

先用金币精研,只要加在敏捷和攻击上的总和大于防御和体力的总和,你就点换成新属性,这样是为了综合起来把敏捷和攻击的比重提起来,在两者相加到60%左右的时候,开始用经验符经验敏捷,到42%左右就可以了,多了效果不大。

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