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1、效果1:使徒是从墓地回收三张[真龙]卡并抽1,继承是本回合从场上送去墓地的[真龙]卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)各抽1, *** 少抽1 *** 多抽3,抽0不能发动——使徒提供了长期战下无限续航的能力,如果墓地里[真龙]卡比较多,可以当做每回合多抽1,后期很 *** 。
2、**先手策略**:真龙卡组在先手时无法 *** 分利用魔法陷阱的爆发效果,因此它更倾向于一种中蔽先承受一些劣势,随后通过卡组中的强大效果逆转局面的策略。建议在先手时积极抢夺先机,利用闪刀姬等卡牌来争取先攻。
3、- 双方先将怪兽召唤上台,有淘气轴可以召唤淘气轴,然后真龙怪兽连锁,检索真龙的魔陷,场上必须要有真龙皇的复活和真龙默示录真龙凰使徒这三张永续魔陷,各带2张是因为一开始解放一张也能剩下一张。- 真龙的魔陷进墓都有效果的,记得手动别发动。
4、在组建《真龙》卡组时,应以5至6星的《真龙》怪兽为核心。 这些怪兽均带有《粗滚真龙》字段,但与9星的《真龙皇》怪兽的打法不同,不宜混合使用。 《真龙》卡组能够构建成一个战斗力较强的组合。 在主要配置中,应包括水、炎、风属性的三种类型的怪兽。
这张卡在 *** 召唤回合以下效果不能发动:把自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽全部送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力上升1000。这个效果在对方回合也能发动;可以把自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部从游戏中除外,场上存在的卡全部回到持有者卡组。
奥西里斯天空龙:攻击力与守备力为自己手牌数*1000 。当对方召唤, *** 召唤,反转召唤怪兽时发动“召雷弹”攻击此怪兽,攻击表示怪兽攻击力减少2000,守备表示怪兽守备力减少2000。当攻击力或守备力2000以下时直接破坏该怪兽。
一般来说有两种可能:你的卡组里已经没有能正好凑齐8星的通常怪兽。可能是你把其中一部分抽到了,导致卡组里剩下的通常怪兽配不齐等级。你或者对手使用了限制 *** 召唤的卡。
先给你个网站:http:// *** ic.romman.net/psp/ygogx3/download/yugiohgx3_hanhua_download.html psp进游戏一样啊,进去后按new game就选名,按start可以,然后就是网址里那个画面, *** 个是故事模式,选人物。开玩。
怪物卡:暗黑召唤神×1(把这张卡解放发动。把自己墓地存在的「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」各1只无视召唤条件的 *** 召唤。这个效果发动的回合,自己不能攻击宣言。
1、地上捡2对战之后获得 *** ,拿 *** 去 *** ,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你 *** 的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。信赖度——即完成某 *** 物的一个剧情会获得一个“心”,一个“心”=1000信赖度卡包31~37对应一个星期的七天,会轮流出现。
2、祭品决斗怪兽规则:四颗星或以下怪物不用祭品可 *** 召唤,四颗星以上每两颗星需要一个不分等级的祭品,比如5·6颗星都需要一个祭品,生命4000,也是谁的生命值先降到0或谁的卡组中的卡没有了,算 *** 。
3、魔法抵消器*3 电子凤凰*3 电子龙*3 电子麒麟*3。除了未来融合 超载融合 大风暴,其他魔法陷阱卡都是吊命的。怪兽都是用来融合超载嵌合龙的。单挑卡组,顺序是:未来(卡组里的全融合),超载,大风暴(如果对方没埋卡,可以不用)。电子龙全在墓地,那别打了,自己投降吧。
4、可以选个光道卡组的伙伴,双光道跳裁龙很快的。
5、魔法师卡组是另一个强大的选择,它可以通过使用各种魔法卡和魔法师怪兽的效果来 *** 场上局势。魔法师卡组有望再次成为一股强大的力量。玩家可以选择一些强力的魔法师怪兽,如黑魔术师和魔导书院的天才等,来增加卡组的威力。一些能够检索魔法卡的卡片也是不可或缺的,可以提高卡组的一致性和稳定性。
反陷阱型:这类卡组看似很乱,但是两两之间的效果都有连系,而且整体来看,都是对付反击陷阱和速攻魔法卡(比如 远古机械巨人 和 漆黑的战士野狼),这样就不用担心进攻会受到陷阱反击,是防守反击型的克星。有了大量的反陷阱怪兽,魔法陷阱卡就只需要对付效果怪兽了,分工明确,是理想牌组的选择。
关键就靠自己把强卡组在一起!我 *** 偏向于 *** 魔族!普通 *** 魔 暗 *** 偶·尼古罗菲娅 除外3张 *** 魔特招,算是不大不小的COST,但效果非常不错,不论是效果破坏还是战斗破坏都可抢一只怪兽,正常上过场后,复活卡拖出来也有优势。
永火破坏王攻击力:2300防御力:1000效果:自己手卡是0张的场合,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分1600分伤害。2分。永火目前 *** 的上级怪。 *** 的削血能力。永火特召能力强大 不愁没有祭品。还可以和甲虫2+6调8星怪或者和复仇者1+6同调黑玫瑰龙清场。
光明天使:卡组 *** 之二,基本上就是用来填墓地+压缩卡组用了,能拉的怪比较少,就是自己、超级星光和模仿幻想师。其它怪不是不能拉,只是拉出来只能当盾牌用,这样做比较浪费。白衣盗贼:看准时机上场,可以消灭对方手牌中的有生力量。因为对游戏王来说,有手牌就代表有 *** 的希望,这卡就是扑灭对方希望用的。
1、[效果怪兽] 4 星 ATK:0 / DEF:3000 种族: *** 魔 属性:暗 效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的「漏洞人X」「漏洞人Y」「漏洞人Z」从游戏中除外的场合可以表侧守备表示 *** 召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧攻击表示存在的全部怪兽的攻击力 · 守备力交换。
2、攻击力:3000 防御力:3000 罕见度:金字UR 卡包:WCPS2009 效果:(2009年世界赛 *** 品冠军 *** 品美版特有) 这张卡不能 *** 召唤。这张卡必须用场上3只 *** 魔族怪兽做祭品通常召唤。如果这张卡给予对方直接攻击并且对方基本分变为0,这张卡的 *** 者获得比赛的胜利。这张卡不能在决斗中使用。
3、这张卡召唤、 *** 召唤成功时,可以从自己的墓地里选择1张魔法卡加入自己手牌。被这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,直接从游戏中除外。这张卡离开场上时,从游戏中除外。サイバーポッド(电子壶) 暗 3星 岩石族 ATK/900 DEF/900翻转:场上的怪兽全部破坏。
黑羽跟六武众实力差不多,招怪速度都比较快 六武众利用各种怪兽效果对场面的操控达到压制效果,极速的召唤和辅助魔陷可以加强卡组的实用性,各种反制卡牌(如六尺环勾玉的反破坏)可以将主动权牢牢掌握在你手中。
毫无疑问是黑羽。因为黑羽不光只在场上可以连锁,在墓地依然可以召唤强大的同调怪兽。而且黑羽攻防兼备,在这几点的压制上65强大的连锁就不值一提了。黑羽的主要依靠在黑旋风,黑 *** ,苍炎之修罗和同调怪兽:凯翼鸦。
这两者都很有爆发力。六五给人一种打不 *** 的感觉...所以我觉得六五可能胜算更大一点,不过相较而言黑羽的组合式比六五更全面。
目前上位卡组就只有荒行六武众和旋风黑羽两种卡组,总体上荒行六武众较厉害。但是一切看手气和操作。
首先您看,真六武众的怪兽召唤非常快,普通召唤加 *** 召唤很快就能召唤五个,这是其他几个不具备的,而且互相的协调性也很好, *** 的不足就是 *** 高怪兽攻击力不高。黑羽不说了,乌鸦流派很出名的。
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