大家好,如果你们想深入了解关于评级战场双方比分不显示的问题,那么请继续阅读下去。在这篇文章中,我会为大家提供全面的知识,并且会尽可能地回答你们的疑惑。
1、一:征服点数获得 竞技场赢一场给180征服,输了不给。评级战场赢一场给400,输了会根据战场比分来给予败者补偿。二:征服点数上限 征服点数是没有上限的,但是有一个每周上限(勇气是每周只能获得1000,且上限3000)。初始每周上限是2200点,其中1800要打竞技场获得,剩余400要打评级获得。
2、没打过pvp那肯定是小白了,无线拍随机战场、节日战场。荣誉刷到换够一身荣誉装,另外每周的征服点也要找个人混22竞技场打满,这个可以换二阶的pvp装备。
3、PVP装备的讲究 一般来说 要求韧性,韧性高能降低对方对你造成伤害的暴击率。
4、PVP偏重韧性,PVE偏重命中。在大型RAID中,怪都是由MT来抗的,其他队员通常会受到伤害,所以PVP装备的韧性的减伤减爆特性基本用不上,这也是PVP装备不受团长欢迎的原因;而PVE装备通常是不加韧性的,取而代之的是命中,目的是能更多的击中BOSS,减少MISS率,增加伤害,有利于团队BOSS战。
5、可以这样讲,带韧性的装备就是PVP装。WOW开竞技场后,设计了专门的竞技场装备,就是所谓的PVP装备。这些装备共同特点就是多出一个属性“韧性” 。韧性的作用就是减免伤害,让大家能活得更久,毕竟自己活着才能杀别人。 其次这些装备 耐力很高 暴击很高,其他属性一般,命中超低。
通过载具击毁城门,或者空投到基地内,从内部用炸弹炸开城门,将开启首领,击杀首领消耗对方全部援兵,直接胜利。暗牧在这个版本是打不过贼的,思路是骗斗篷然后通过尖啸,惊骇和恐惧魔爆发1波,然后进球,出球恐惧再来1波。但这只是思路,实际情况是1v1几乎打不赢。
天赋。你要洗一个适合自己的PVP天赋,选择了PVP就要放弃PVE,不要想着给自己加一个所谓即适合PVP又适合PVE的天赋;装备。多打战场,先把S2一套刷齐再说,还有不需要JJC个人等级要求的保护者散件,还有守备官散件。附魔和宝石镶嵌。
防守天赋方面,虚空之盾虽然在当前环境中显得较为弱势,吸收量较少且缺乏读条机会。纯粹暗影天赋则提供了一定的容错率,消散技能在缺少神器特质和回血增益的环境下,更多地作为中血线减伤而非自保技能。堕入疯狂天赋则在回能上有所提升,保证了不会因为洞察未触发而陷入能量不足的困境。
先说,如果你是暗牧的话,任何时候都要留2球或者3球!虽然暗牧的吸血鬼变为CD了,但是我倒是觉得比以前更好了。这里说下野外PVP吧,第一抗着攻击用震爆,然后恐惧。给自己加持盾,然后上痛和触,然后才是疫病+鞭子震爆。放 摧心魔,这样他只能开机能消BUFF了。
第一把输了,匹配分会降到1710左右,以此类推。根据个人经验,你的当前分和匹配分相等时 输赢基本是加减10分(低分段赢 +12分 输 -8分)匹配分高于你当前分100+的时候,这时候赢一场可以+15 +16,输了则不扣分匹配分低于你当前分50以上的时候,很可能你赢一场+7 +8 输了却会-12 -13。
这个上线是属于填充式的,就是说不管你通过什么途径打的超过了1800就不能通过随机战场来获得征服点数了,过了竞技场的上线就不能通过竞技场获得征服了,打个比方,你1800的竞技场,2600的评级等级,不管怎么打到了1800征服之后只能通过竞技场和评级获得征服,过了2500之后只能通过评级获得征服。
感谢大家聆听我对于评级战场双方比分不显示的经验分享介绍到此就结束了,希望我的知识可以帮到您。
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